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일단 여기까지

지금 히오스 버전의 PROBIUS를 만들고 있는데 단순히 3DS MAX상에서 끝낼 것이 아니라언리얼 엔진에 넘겨서 거기서 렌더링을 하려고 합니다.요즘 게임 엔진의 성능이 장난이 아니라서 렌더러로 엄청 쓰일 정도이니 저도 거기에 동참하기 위해여러모로 공부하고 준비 중인데, 그것을 위한 작업이라 보면 됩니다.아무튼 롤리팝 프로젝트는 하다보면 계속해서 곁가지...

일단 여기까지

모델링 & 매핑 완성여기에 애니메이션 셋팅 및 각종 셋팅이 추가 되어야 하지만 일단 여기까지다른 바리에이션 작업을 먼저 하고 한꺼번에 작업에 들어갈 예정입니다.폼 보니 올해 안에 끝내기는 무리고(예전처럼 작업했으면 가능은 하겠지만 새로운 기능을 집어 넣을 예정이라)내년 초에나 가능하겠네요. SUBSTANCE PAINTER와 AR...

요즘 만들고 있는 것

PATRAQUSHE MIRAGE를 완성하고 시작한 것은 바로 PROBIUS오리지널인 STARCARFT 2 버전이 아닌 고인이 되어 가고 있는 히오스 버전입니다.히오스 버전이 더 귀엽기 때문모델링은 대충 70%는 끝났는데 이것만 달랑 할 제가 아니죠.이번엔 이 PROBIUS를 이용해서 새로운 신기술을 적용시켜 볼 예정입니다.물론 각종 바리에이션도 있을 예정
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[유디엠] 오늘의위젯-생활영어편