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2017년 결산, 올 해 만든 것들

2017년 새 해가 밝았습니다!!! 한 지가 얼마 안 된거 같은데벌써 2017년이 끝나가고 있습니다. OTL올 해는 2학기가 정말 정신없이 흘러가서 역대급으로 뭔가 정신없던 한 해였던 거 같습니다.준비할 과목도 많았고 새로운 것을 배우느라 더더욱 그런듯아무튼 올 해 뭐 만들었는가 정리하는 시간이 돌아왔습니다.MAIN PROJECT인 MH는 총 4개를 만...

3D로 만들어 보고 싶기는 하다

1. 어쩌다가 2년째 하고 있는 모바일 게임 크루세이더 퀘스트이렇게 오래 붙잡고 있을거라 생각은 전혀 못했는데아무튼 최근에 말도 많고 탈도 많은 시즌2 에피소드 1이 시작 되었습니다.2.난이도는 패턴을 파악하면 그런저럭 쉬운편특히 에피소드1의 최종 보스인 아브니르는 뭐 이리 약해?저는 한 번 쓰려뜨리면 다시 부활해서 더 세질 줄 알았는데 그냥 끝3. 그...

아마 올 해 마지막 완성작?

1. 원래 계획대로라면 저번달 즉 10월달에 완성되어야 하는데이번 학기엔 쓸데없이 바빠서 한 달 밀려서 11월 달 되어서야 완성하게 되었습니다.2. 그리하여 원래 계획에는 11월 12월 바짝 작업해서 하나 더 완성하고 마쳐야 하는데아마도 남은 하나의 프로젝트는 내년 1월로 연기가 될 듯3. 결론은 이번 방학때 엄청 피치를 가해서 나머지 것들을 완성해야 ...

요즘 만드는 것

1. 원래 제 루틴대로라면 로리로봇 만든 이후엔 다시 본업?인 MH를 만들어야 하는데R-0를 만든 이후로 뭔가 삘을 제대로 받았다고 할까나?원래대로라면 내년에 만들어야 할 V를 지금 만들고 있습니다.(그렇게 해서 뒷전이 되어버린 BOORAY)2. 이런 것은 제 성향상 상당히 이례적인 것인데올 해 만들어야 할 MH 할당량을 이미 다 채운것도 있고MH에 슬...

최종 소감

1. 일단은 기본 포즈 렌더링 샷을 뽑아 보았습니다.아직 다른 포즈샷을 더 만들어서 렌더링을 해야 하기 때문에 완전 완성은 아닙니다만.2. 이번 작업의 주목적은 물리기반렌더링 시스템에 얼마나 익숙해지냐인데확실히 자신의 작업을 통해 이거저거 테스트 하는게 익히는데 제일 빠른 방법임을 다시 한번 깨달았다고 할까나?이게 제가 작업하는 이유중 하나이지요.3. ...

물리기반 재질 TEST

관련글 참조노가다.. ING 1. 계속해서 조각난 장갑 작업은 지겹게도 이어지고 있습니다. 일주일 내내 저거 작업해도 끝이 안보이는데일단 이번주말까지 맵 펼치는거 까지 해서 끝낼 수 있을 듯.이리저리 시행착오도 하면서 많은 것을 배우고 있긴 합니다.2. 저거 노가다 작업은 뭐&nbs...

요즘 만들고 있지만 엄청난 딜레마에 빠진...

1. GROON을 만드는 중인데, 뭐 얘 만드는 건 일도 아니고 (올ㅋ 많이 컸다. 만드는 게 일도 아니라니. 실은 귀찮고 손 많이 가는 일 맞습니다. 맞고요)최근 딜레마에 빠졌으니 전부다 AUTODESK 때문입니다.왜 딜레마에 뻐졌는지는 이 포스팅을 참고하시고기술 발전에 따른 트렌드 변화, 따라가기 너무 벅참2. 간단히 저 내용을 정리하자면메인 렌더러...

얘는 또 빨리 만드네요

1. 전작인 ARCANA SIREN의 경우엔 모델링에 시간을 엄청 잡아먹었죠.증가 적층 장갑에 구조가 복잡한 놈이어서 그런데다가 당시엔 좀 천천히 만들었기 때문인데2. 얘는 10일만에 이정도 만들었네요.15일만에 저정도 만들었던 PROMINENCE보다 속도가 더 빠릅니다.뭐 겨울방학이라 시간투자가 많았던 것도 한몫.이런식이면 개강 전에는 모델링이 완성되...

2016년 결산, 올 해 만든 것들

나이가 들어감에 따라 일년 일년 흘러가는게 빨라진다 느끼고 있긴 한데올 해처럼 휘리릭 빨리 지나간 느낌이 드는 해도 없는듯 합니다.올 여름 하도 더워서 그런가?아무튼 올 해 2016년 내가 뭐 만들었나 되돌아 보는 시간이 되겠습니다.언제나 메인 프로젝트는 MH작년에 이어서 계속해서 FILLMORE제국의 SIREN 시리즈를 만들었는데올해는 죄다 황제기만 ...

요즘 만드는 것인데

그놈의 적층장갑 때문에 표현하기가 좀 힘듭니다.그래도 바디 파트의 적층장갑은 표현하기가 그나마 낫지만앞으로 만들 팔 다리 적층장갑은 이거 뭐그나저나 허리의 저 장갑표현 때문에 용량이 기하흡수적으로 늘어남은 물론렌더링으로 넘기기 전에 오브젝트 해석하는 시간이 또한 늘어나고 있습니다.아직 완성은 커녕 몸통 부분만 만들었음에 불구하고 용량이 35메가 ㅎㄷㄷ그...
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