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일단 여기까지

지금 히오스 버전의 PROBIUS를 만들고 있는데 단순히 3DS MAX상에서 끝낼 것이 아니라언리얼 엔진에 넘겨서 거기서 렌더링을 하려고 합니다.요즘 게임 엔진의 성능이 장난이 아니라서 렌더러로 엄청 쓰일 정도이니 저도 거기에 동참하기 위해여러모로 공부하고 준비 중인데, 그것을 위한 작업이라 보면 됩니다.아무튼 롤리팝 프로젝트는 하다보면 계속해서 곁가지...
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[유디엠] 오늘의위젯-생활영어편