1. 드디어 길고 길었던 ALICE MADNESS RETURNS를 클리어하게 되었습니다. 총 플레이 시간을 살펴보니 18시간. 날로는 11일이 걸렸네요. 다만 반복성 플레이와 게임 플레이 진행을 살펴볼때 18시간 밖에 안걸렸어? 이럴정도였습니다.
체감상으로는 40시간 이상 플레이 한거 같은데 말이죠.(아마 매일 조금씩 11일에 걸쳐 플레이 해서 더 그렇게 느꼈을지도)
반복성 플레이로 인한 지겨움을 빼면 일단 스토리도 그렇고 그래픽도 그렇고 굉장히 만족스러운 게임이었습니다.
또다른 불만으로는 PRINT SCREEN KEY를 막아놔서 캡쳐를 봉쇄했다는 점. 이거 때문에 캡쳐 소프트웨어를 설치하기도 그래서 그냥 플레이 했으며 여기 스샷은 인터넷을 뒤져서 가지고 온 것들임을 밝힙니다.
일단 바닷속의 이미지에 대해 막연한 공포를 가지고 있는 개인성향에 플러스해서 아직 조작감과 전투, 그리고 소인화에 의한 길찾기 등등 아직 모든 것이 익숙하지 않은 상태에서 플레이를 했기 때문입니다.
암튼 이 스테이지를 클리어하고 나서야 완전히 게임 플레이에 적응했으니....
다시 플레이 하고 싶지 않은 유일한 스테이지가 되겠습니다.
물론 그래픽적으로만 따지면 첫번째, 네번째 스테이지 도입부분이 최고지만 전체적으로 놓고 봤을때 Mysterious East를 최고로 치는 이유는 동양의 도교적 신비감을 너무나 잘 표현했기 때문이죠. 그리고 서양위주의 WONDERLAND에 이렇게 동양적 이미지를 넣을 수 있구나 하는, 고정관념을 깨는 아이디어 때문입니다.
처음에 여기 도달했을 때 옥의 느낌을 잘 표현한 맵핑과 한자가 하늘에서 떨어지는 표현을 봤을 때 우왕굿을 외치게 되었으니까요.
개인적으로도 재미있게 플레이한 스테이지라 기억에 제일 많이 남는거 같습니다. 이때는 점프와 전투에 익숙해져서 편하게 플레이를 한 탓도 있을듯.
아무튼 ALICE MADNESS RETURNS의 백미는 배경디자인이라 할 수 있겠습니다. 게임 그래픽을 공부할 학생이라면 필히 플레이를 해봐야한다고 생각이 들 정도니까요.
이 ALICE MADNESS RETURNS의 특징이더군요. 처음에는 엄청 해매지만 패턴을 알고나면 쉽게 클리어 할 수 있기.
그러나
트릴러지가 보편화되어 있는 현실과
삼세번의 미학을 강조한 이 게임의 특성상 왠지
3편은 필히 나올거 같다는 생각이 듭니다. (그럼 3편도 10년 후에나 나올려나? 2021년?)
개인적으로 이 복장이 젤 좋던데 유일한 숏컷의 ALICE이기 때문입니다. 보이쉬한 매력 하악하악~~~
테스트로 플레이 해보니 이 커스텀들의 어드벤티지 때문에 게임 난이도가 정말 너무 낮아져 버립니다.
나중에 재플레이를 하면 난이도를 최상인 악몽으로 해볼까 생각중인데, 그런데 이 게임 특성상 다시 플레이하기는 좀.....
10. 뭐 올해 한 게임은 이거 밖에 없지만 개인적으로 올해 최고의 게임으로 생각합니다. 일단 시나리오와 환상적인 그래픽에 눈이 정말 즐거웠던 게임이었으니까요
뱀발) 이 게임을 플레이 할때 엑박 패드를 적극추천합니다. 이거 키보드와 마우스로 하긴 좀 조작이 힘들어요.
한창 전투가 일어났을 때 윈도우키를 잘못눌러 튕겨나갈때 아놔~~~~








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